午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 混乱战斗,体验生与死交错。……残忍 4v4 多人游戏你必须和团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人可能存在区域……每个地图都会对战术和要放弃物品不同影响……以及对战胜对手手段有着不同要求

小组帖子:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

indienova.com/groups/post/101472

游戏设定艺术集艺术设定集ARTBOOK(46MB) 分享给各位独立游戏大师们,希望能给大家带来更多灵感,创作好作品……我夸克网盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存……打开「夸克APP」在线查看,支持多种文档格式转换

小组帖子:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

indienova.com/groups/post/101473

游戏设定艺术集艺术设定集ARTBOOK(46MB) 分享给各位独立游戏大师们,希望能给大家带来更多灵感,创作好作品……我夸克网盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存……打开「夸克APP」在线查看,支持多种文档格式转换

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

内部self.prop1方式访问时。26. gdscript 哪些内建函数可用?……为什么godot编辑器对我键盘输入没反应了?切换完输入法以后请额外一次Ctrl以解除这个状态。……制作系统UML图和FSM图什么工具吗?

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

(主要指俄乌事件中假新闻)然后才是什么样方法去做这件事。……,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论,但就此为止了,我写这篇心得意图仅仅是记录下一些设计方面的内容……,至于如何将这部分内容展开还是等到我更多积累时候再说

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1工作现在进入了场景2搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1工作现在进入了场景2搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营场景。……场景内容主要是科幻风格基地室内场景,会制作一些小型机关,但不想做迷宫

顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003

菜单里一般“继续”,“重新开始”,“退出游戏”等一些基本选项操作,如果玩家下“继续”那就要回到游戏界面可以继续操作……说起来并不复杂,而原理其实同样简单,通常来说两种思路:制作一个专门“暂停菜单”游戏场景(room……了解了这个属性以后就很容易了,我们首先需要制作一个没有背景暂停菜单游戏场景然后当我们在游戏场景中下暂停按键后只需要简单两行即可

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/groups/post/1754

菜单里一般“继续”,“重新开始”,“退出游戏”等一些基本选项操作,如果玩家下“继续”那就要回到游戏界面可以继续操作……说起来并不复杂,而原理其实同样简单,通常来说两种思路:制作一个专门“暂停菜单”游戏场景(room……了解了这个属性以后就很容易了,我们首先需要制作一个没有背景暂停菜单游戏场景然后当我们在游戏场景中下暂停按键后只需要简单两行即可

奇亿音乐:不同类别游戏音效的特点

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27237

使用恰当界面音效,能给予玩家听觉方面的提示,声音方式引导玩家,从而减少复杂系统带来操作方面的迷惑……标准环境音效,必须是立体声格式,因为现实生活中,人是两个耳朵来聆听声音。……单声道格式的声音,左右声道数据完全相同,没有类似的双耳效应,所以无法给人带来真实感

摇滚之神(God of Rock)

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《摇滚之神》将音游和对战游戏操作结合到了紧张 1V1 比赛中。……十几名独特战士可供选择,每一名都具有自身独特设计、操作和音波攻击。……- 音轨编辑——自己喜好增加和删除音符,让你最爱音轨带上你自己味道

版本:Early Access


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