indienova.com/game/midnight-ghost-hunt
玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……残忍的 4v4 多人游戏你必须和的团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人有可能存在的区域……每个地图都会对战术和要放弃的物品有不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求
indienova.com/groups/post/101472
游戏设定艺术集艺术设定集ARTBOOK(46MB) 分享给各位独立游戏大师们,希望能给大家带来更多灵感,创作好的作品……我用夸克网盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存……打开「夸克APP」在线查看,支持多种文档格式转换
indienova.com/groups/post/101473
游戏设定艺术集艺术设定集ARTBOOK(46MB) 分享给各位独立游戏大师们,希望能给大家带来更多灵感,创作好的作品……我用夸克网盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存……打开「夸克APP」在线查看,支持多种文档格式转换
indienova.com/groups/post/29433
内部用self.prop1的方式访问时。26. gdscript 有哪些内建函数可用?……为什么godot编辑器对我的键盘输入没反应了?切换完输入法以后请额外按一次Ctrl以解除这个状态。……制作系统UML图和FSM图有什么工具吗?
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
(主要指俄乌事件中的假新闻)然后才是用什么样的方法去做这件事。……,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论,但就此为止了,我写这篇心得的意图仅仅是记录下一些设计方面的内容……,至于如何将这部分内容展开还是等到我有更多积累的时候再说
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003
菜单里一般有“继续”,“重新开始”,“退出游戏”等一些基本的选项操作,如果玩家按下“继续”那就要回到游戏界面可以继续操作……说起来并不复杂,而原理其实同样简单,通常来说有两种思路:制作一个专门的“暂停菜单”的游戏场景(room……了解了这个属性以后就很容易了,我们首先需要制作一个没有背景的暂停菜单的游戏场景然后当我们在游戏场景中按下暂停按键后只需要简单的两行即可
indienova.com/groups/post/1754
菜单里一般有“继续”,“重新开始”,“退出游戏”等一些基本的选项操作,如果玩家按下“继续”那就要回到游戏界面可以继续操作……说起来并不复杂,而原理其实同样简单,通常来说有两种思路:制作一个专门的“暂停菜单”的游戏场景(room……了解了这个属性以后就很容易了,我们首先需要制作一个没有背景的暂停菜单的游戏场景然后当我们在游戏场景中按下暂停按键后只需要简单的两行即可
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27237
使用恰当的界面音效,能给予玩家听觉方面的提示,用声音的方式引导玩家,从而减少复杂系统带来的操作方面的迷惑……标准的环境音效,必须是立体声格式,因为现实生活中,人是用两个耳朵来聆听声音的。……单声道格式的声音,左右声道的数据完全相同,没有类似的双耳效应,所以无法给人带来真实感
indienova.com/game/god-of-rock
《摇滚之神》将音游和对战游戏操作结合到了紧张的 1V1 比赛中。……有十几名独特的战士可供选择,每一名都具有自身独特的设计、操作和音波攻击。……- 音轨编辑——按自己喜好增加和删除音符,让你最爱的音轨带上你自己的味道
版本:Early Access
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